EDUCARE — AI模擬面接 / 関係者限り

面接官アバター 制作ガイドライン v1.0

2026-09-03 / 対象: アバターと声を制作・提供してくださる方 / 窓口: 敏
このページは「作ったアバターがそのまま面接ルームで動く」ための条件をまとめたものです。

先に結論(3行)

①VRoid Studio で作って VRM 形式で書き出せば、そのまま動きます(VRM 0.x/1.0 どちらでも可)。②大事なのは「顔と上半身」「口と目の表情が入っていること」「軽いこと」の3つです。③声は録音そのものを流すのではなく、音声合成に学習させて使います。そのため同意の音声と読み上げサンプルを一緒にいただきます。

1. アバターは面接ルームでこう動きます

面接ルームでは、ぼかしたオフィス写真を背景に、面接官が胸から上(バストショット)で正面に映ります。質問を話すときは口が動き、聞いているときはまばたき・呼吸の揺れ・小さな頷きをします。表情は「穏やかな微笑」を薄くかける程度で、大きな感情表現はしません。描画は毎秒30コマに制限しているので、重いモデルはカクつきとして利用者に見えます。

見える範囲顔・髪・肩・胸元まで。腰から下と背面はほぼ映りません。
動く部位口(母音の口形)・まばたき・頭(頷き)・胸と肩(呼吸)。
表示環境PC ブラウザ中心。スマホ対応は今後の課題です。
服の色システム側で服の色を差し替える処理があります。こだわりの衣装がある場合は事前に相談してください(差し替えを切れます)。

2. 必須条件(これが無いと動きません)

項目条件区分補足
ファイル形式VRM(0.x または 1.0)1ファイル必須VRoid Studio の「VRMエクスポート」で作れます。FBX・glTF 生データは不可。
骨格VRM 標準の人型ボーン(頭・首・胸・背骨・両肩を含む)必須VRoid Studio 製なら自動で満たします。頷きと呼吸の揺れに使います。
口の表情母音5種(VRM1.0 名: aa / ih / ou / ee / oh。VRM0.x 名: A / I / U / E / O)必須口パクに使います。VRoid Studio の標準表情に含まれます。
目の表情まばたき(blink)必須無いと目を開けたまま固まって見えます。
微笑の表情happy(VRM0.x 名: Joy)推奨聞いているときの穏やかな表情に薄くかけます。無くても動きます。
目が見えること前髪・サングラス・帽子で目が隠れない必須まばたきと視線が見えないと「無反応」に見えます。眼鏡は薄い色のレンズなら可。
正面向き初期姿勢で正面を向いている(Tポーズまたは Aポーズのままで可)必須腕の位置はシステムが下ろします。

3. 軽さの目安(カクつき防止)

現在使っている2体は 11MB と 20MB です。20MB 以下・できれば 15MB 以下を目標にしてください。VRoid Studio のエクスポート画面にある「削減」設定で、次を使うと安全圏に入ります。

設定目安理由
ポリゴン数の削減(髪)ON(髪の削減率は見た目が崩れない範囲で最大)ロングヘアはポリゴンと揺れボーンが最も増える部位です。
マテリアル数の削減ON(8 以下が目安)マテリアル数がそのまま描画コストになります。
ボーン数の削減(髪の揺れ)ON(揺れる房を減らす)揺れ物理は毎コマ計算されます。長髪は特に効きます。
テクスチャ解像度2048 以下(顔以外は 1024 で十分)ファイルサイズとメモリの主因です。
表情の削減使わない表情は削除して可。ただし上記の必須表情は残す読み込み時間の短縮。

数値は目安です。届いたものはこちらで staging(試験環境)に載せ、口パク・まばたき・頷き・毎秒コマ数を実測して合否をお返しします。重い場合は「どこを削るか」を具体的にお伝えします。

4. 見た目の指針

5. 声について(録音の持ち込み)

面接官の質問と深掘りは毎回文章が変わるため、録音した音声をそのまま再生することはできません。音声合成サービスに声を学習させ、その合成音声で話します。そのために次の2種類の音声をいただきます。

音声内容長さ区分
同意の音声ご自身の声で、指定の同意文(「私はこの声が音声合成に使われることに同意します」に相当する文。文面はこちらから渡します)を読み上げたもの10秒以上必須
読み上げサンプル面接官の台詞サンプル(挨拶・質問・深掘り。台本はこちらから渡します)を、本番で話してほしい調子で読んだもの3〜5分必須
録音環境静かな部屋。エアコン・PC ファンを止め、反響の少ない場所(カーテンや布が多い部屋)で。
機材スマホの録音アプリで可。口から 15〜20cm、マイクに息が直接当たらない位置で。
形式WAV または M4A。44.1kHz か 48kHz。編集・ノイズ除去・エフェクトは掛けずに素のまま。
話し方面接官として話す調子で、一定のテンポ。笑い・咳・言い直しは入ってもよいので、その部分だけ数秒空けて録り直してください。

学習させた声は Educare の AI模擬面接の面接官として使います。利用範囲・期間・停止の申し出方法は、別途お渡しする簡易な許諾書に書きます。声のデータは学習以外の目的には使いません。

6. 納品物と受け渡し

#納品物形式区分
1アバター本体VRM 1ファイル(ファイル名は半角英数。例: interviewer_xxxx.vrm)必須
2正面のスクリーンショットPNG 1枚(VRoid Studio の表示で可)推奨
3同意の音声WAV/M4A必須
4読み上げサンプルWAV/M4A必須
5使用素材の出所メモテキスト(自作/VRoid 公式/購入素材名とライセンス)推奨
6面接官の設定名前(架空でよい)・役職の希望(一次/二次/最終のどれか)・一言で表す性格あれば

受け渡しは敏経由でお願いします(Google Drive の共有フォルダを用意します)。VRM の VRM メタ情報(作者名・利用許諾)は、作者名をご自身、商用利用「許可」、改変「許可」(服色の差し替えのため)にしてください。

7. 受け入れ後の流れ

  1. こちらで staging に載せ、口パク・まばたき・頷き・毎秒コマ数を実測します(1〜2日)。
  2. 問題があれば「どこをどう直すか」を具体的に返します(例: 髪の揺れボーンを半分に、テクスチャを 1024 に)。
  3. 声は候補の合成サービスで学習させ、同じ台本で聴き比べてもらいます。納得いく声になるまで調整します。
  4. 面接官プリセット(名前・役職・視点)を設定し、本番に載せます。

8. よくある質問

VRoid Studio 以外で作ってもよいですかBlender 等で作った VRM でも、2章の必須条件を満たせば動きます。ただし表情名とボーン名が VRM 標準と一致している必要があるので、VRoid Studio を強く勧めます。
髪を長くしたい問題ありません。揺れボーンとポリゴンを削減設定で抑えてください。前髪で目が隠れないことだけ守ってください。
体格を大きくしたい問題ありません。カメラは胸から上を自動で収めます。
途中で見た目を変えたくなったらVRM を差し替えるだけで反映できます。声も学習し直せます。

正本: Educare AI模擬面接 要件定義 v1.0 §7.5(アバター・音声)/本ページ v1.0(2026-09-03)